剖切实体
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剖切实体 |
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Ctrl+Alt+T (Windows) Cmd+Option+T (Mac) |
剖切实体命令将放弃一部分实体或 NURBS 曲面,以允许通过实体对象或曲面创建平面或阶梯剖切。剖切的曲面可由剖切面颜色“标记”。
剖曲面必须大于基本对象。
要剖切实体:
选择待剖切的对象(基本对象)及剖切曲面。
此操作会删除剖切曲面法向同一侧基础对象的一部分;选择“对象信息”面板中的显示法向以显示曲面法向。单击“对象信息”面板中的反转法向(如有必要)以实现理想效果。
选择该命令。
“选择对象”对话框打开。
选择剖切曲面。默认情况下,最近创建的对象高亮显示,但不同的对象可通过单击箭头选择。
选择保留剖切对象以将对象保留原位,或是取消选择保留剖切对象以自动删除该剖切对象。
如未选中保留剖切对象,则会创建一实心剖面,同时删除剖切对象。
如已选中保留剖切对象,则会创建一实心剖面,但剖切曲面仍保留原位,且可独立操作。
实体剖面参数可以在“对象信息”面板中编辑。
参数 |
说明 |
宽度/深度/高度 (仅显示) |
显示实体剖曲面的参数 |
X/Y/Z 比例 |
在 X、Y 和 Z 方向上缩放实体剖曲面 |
反转方向 |
当剖切对象为曲面时,反转曲面法线方向。在新曲面法线同一侧的基础对象部分被删除。 当剖切对象为实体时,反转剖切操作。该基础对象不与剖切对象相交的部分被删除。 |
使用剖面颜色 |
将剖切面颜色应用于剖切的曲面 |
合并截面中的结构对象 (需要 Design Suite) |
指定所选对象的结构,使其外观与剖面视口中剖切面的其他结构对象合并。合并对象显示为单个单元,其中一个连续填充。请参阅高级剖面视口特性以获取更多信息。 |