剖切实体

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剖切实体命令将放弃一部分实体或 NURBS 曲面,以允许通过实体对象或曲面创建平面或阶梯剖切。剖切的曲面可由剖切面颜色“标记”。

剖曲面必须大于基本对象。

要剖切实体:

选择待剖切的对象(基本对象)及剖切曲面。

此操作会删除剖切曲面法向同一侧基础对象的一部分;选择“对象信息”面板中的显示法向以显示曲面法向。单击“对象信息”面板中的反转法向(如有必要)以实现理想效果。

选择该命令。

“选择对象”对话框打开。

选择剖切曲面。默认情况下,最近创建的对象高亮显示,但不同的对象可通过单击箭头选择。

选择保留剖切对象以将对象保留原位,或是取消选择保留剖切对象以自动删除该剖切对象。

如未选中保留剖切对象,则会创建一实心剖面,同时删除剖切对象。

Shapes201302.png

如已选中保留剖切对象,则会创建一实心剖面,但剖切曲面仍保留原位,且可独立操作。

Shapes201303.png

实体剖面参数可以在“对象信息”面板中编辑。

参数

说明

宽度/深度/高度

(仅显示)

显示实体剖曲面的参数

X/Y/Z 比例

在 X、Y 和 Z 方向上缩放实体剖曲面

反转方向

当剖切对象为曲面时,反转曲面法线方向。在新曲面法线同一侧的基础对象部分被删除。

当剖切对象为实体时,反转剖切操作。该基础对象不与剖切对象相交的部分被删除。

使用剖面颜色

将剖切面颜色应用于剖切的曲面

合并截面中的结构对象

(需要 Design Suite)

指定所选对象的结构,使其外观与剖面视口中剖切面的其他结构对象合并。合并对象显示为单个单元,其中一个连续填充。请参阅高级剖面视口特性以获取更多信息。

实体对象交互

编辑二维对象曲面

 

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